Física
Calculadora de óptica geométrica: lentes delgadas e espelhos esféricos
Escolha uma relação e apague a grandeza que procura. Vale sempre a convenção gaussiana: p positivo para um objeto real, q positivo para uma imagem real, f positivo para tudo o que converge. Lentes divergentes e imagens virtuais aparecem sozinhas, com um sinal de menos.
Uma equação só, e os sinais que a fazem funcionar
A óptica geométrica é um dos capítulos mais econômicos da física: uma única fórmula, 1/f = 1/p + 1/q, cobre lentes convergentes e divergentes, espelhos côncavos e convexos, imagens reais e virtuais. Toda a dificuldade migrou para os sinais, e é lá que acabam quase todos os erros. Não há duas fórmulas, uma para a lente convergente e outra para a divergente: há uma fórmula e uma convenção aplicada sem exceções.
A convenção gaussiana diz que p é positivo para um objeto real diante do elemento, q é positivo para uma imagem real do outro lado de uma lente, e f é positivo para tudo o que converge. O resto vem por consequência: se o cálculo devolve um q negativo, a imagem é virtual e fica do lado do objeto; nenhum anteparo a capta, mas o olho a vê perfeitamente — que é exatamente a lupa.
O aumento m = −q/p carrega duas informações em um número só. O módulo diz quanto a imagem é maior ou menor; o sinal diz se ela está direita ou de cabeça para baixo. Para uma lente sozinha as duas estão rigidamente ligadas: real implica invertida, virtual implica direita. Só combinando vários elementos — como em uma luneta — as combinações se separam.
Erros frequentes
- Trocar de fórmula para uma lente divergente: a fórmula é a mesma, só muda o sinal de f. Escrever 1/f = 1/p − 1/q para fazer os números baterem é o caminho mais rápido para errar todos os exercícios seguintes.
- Esquecer que a distância focal de um espelho é metade do raio: f = R/2. Usar R no lugar de f dobra a distância da imagem.
- Tomar todos os raios da equação dos fabricantes como positivos: em uma lente biconvexa o segundo raio é negativo. Com dois raios positivos iguais a fórmula devolve uma distância focal infinita — uma lâmina de faces paralelas.
- Somar as distâncias focais de duas lentes justapostas: são as vergências que se somam, não as distâncias focais. Duas lentes de 50 cm juntas dão 4 dioptrias, ou seja, 25 cm, não 100 cm.
Perguntas frequentes
Qual é a equação das lentes delgadas?
1/f = 1/p + 1/q, em que f é a distância focal, p a distância do objeto e q a distância da imagem. A mesma equação vale para os espelhos esféricos, com f = R/2.
Como saber se uma imagem é real ou virtual?
Pelo sinal de q. Um q positivo significa imagem real: os raios convergem de fato ali e um anteparo a capta. Um q negativo significa imagem virtual, do lado do objeto e visível só olhando através da lente.
O que significa um aumento negativo?
Que a imagem está de cabeça para baixo em relação ao objeto. O módulo diz a escala: m = −2 significa o dobro do tamanho e invertida, m = 0,5 significa metade do tamanho e direita.
O que são dioptrias?
A vergência é o inverso da distância focal em metros: P = 1/f. Uma lente de 50 cm tem vergência de 2 dioptrias. A vantagem é que, para lentes delgadas justapostas, as dioptrias se somam algebricamente.
Por que um espelho convexo não forma imagem real?
Porque a sua distância focal é negativa: os raios refletidos divergem e nunca se encontram. A imagem é sempre virtual, direita e reduzida, e é por isso que espelhos convexos são usados em vigilância e em retrovisores de campo amplo.
Como funciona este cálculo
Equação das lentes delgadas e dos espelhos esféricos: 1/f = 1/p + 1/q, portanto f = pq/(p+q), q = fp/(p−f) e p = fq/(q−f). Espelho esférico: f = R/2. Equação dos fabricantes de lentes: 1/f = (n − 1)(1/R₁ − 1/R₂), com raios positivos onde a face é abaulada para o lado do objeto. Aumento linear transversal: m = −q/p = h'/h. Vergência: P = 1/f com f em metros; para lentes delgadas justapostas as vergências se somam. Convenção de sinais: p > 0 para objeto real, q > 0 para imagem real, f > 0 para elemento convergente; um resultado negativo significa, respectivamente, objeto virtual, imagem virtual ou elemento divergente.
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